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SystemC波形出力 SystemC波形出力VCD波形ファイル出力 WIF波形出力 波形表示ツール波形表示ツール(GTKWave) for Linux,Cygwin 波形表示ツール(Wave VCD) for Windows 波形表示ツール(CvSDL) for Windows 波形出力の設定は、sc_mainとか、検証環境用のファイル内に記述する。 簡単なのはsc_main内に記述する方法。 TLMベースでは波形はほとんど見ないと思う。BCAのバス設計時は見ると思う。 sc_trace sc_trace_filevcd_trace_file wif_trace_file VCD波形ファイル出力 sc_main記述例 #include systemc.h #include "TOP.h" int sc_main(int argc, char* argv[]) { sc_clock CLK( "CLK", 10, SC_NS ); TOP *top = new TOP("TOP"); // モジュール実体化 #ifdef SYSC_DUMP_VCD_FILE sc_trace_file *trace_f; trace_f = sc_create_vcd_trace_file( "systemc" ); // 出力ファイル名を指定する(systemc.vcd) //((vcd_trace_file*)trace_f)- sc_set_vcd_time_unit(-9); // ns(ナノ秒)単位 trace_f- set_time_unit( 1.0, SC_NS ); // timescale 1ns(ナノ秒)単位 (v2.2.0) sc_trace( trace_f, CLK, "CLK" ); //CLKを波形ファイル出力として指定 sc_trace( trace_f, TOP- in_data, "TOP.in_data" ); //下位階層の信号を指定 // sc_trace ・・・ #endif // SYSC_DUMP_VCD_FILE sc_start(); // シミュレーション開始 #ifdef SYSC_DUMP_VCD_FILE sc_close_vcd_trace_file( trace_f ); #endif // SYSC_DUMP_VCD_FILE return 0; } TOPモジュールの実体化(すべてのモデル実体化)のあとに設定する。 sc_start()実行よりも前に設定する。 波形出力できるのは、sc_in , sc_out , sc_signal で普通の変数は表示できない。 シミュレーション実行が終了すると、波形ファイル"systemc.vcd"が出力される。 波形出力の有無の切り替えを#ifdef ~#endifでできるようにすると検証しやすくなる。 Makefileのコンパイルオプションで"-DSYSC_DUMP_VCD_FILE"をつけると波形ファイルが出力される。 WIF波形出力 この波形ファイル形式はよく知らない。 とりあえずVCDと同じように設定すればよい。 以下の点が異なる。単純に"vcd"だったのを"wif"とすればよい。 sc_trace_file *trace_f; trace_f = sc_create_wif_trace_file( "systemc" ); // 出力フェイル名を指定する //((wif_trace_file*)trace_f)- sc_set_vcd_time_unit(-9); // ns(ナノ秒)単位 trace_f- set_time_unit( 1.0, SC_NS ); // 1ns(ナノ秒)単位 (v2.2.0) ・・・ sc_close_wif_trace_file(tf);
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波形表示ツール(CvSDL) フリーの波形ツールでWindowsで動くやつを見つけた。 クォリティは低い。 波形表示ツール(CvSDL)画面 使い方 DLX? CvSDL Waveform Viewer Verilog VCDファイルの波形表示が可能。 winvcd.exe (5.1MB) - Windows 2000/XP 機能は少なそうだが、ないよりはましかな。 画面 Console Hierarchy Waveform Quick Start 使い方 File OpenからVCDファイルをロードする。 Hierarchyのツリーから階層を指定する 表示された信号から波形出力したい信号名を選択して、「To WAveform」ボタンを押す。 Waveformにて波形を観測する。 DLX? よくわからないけど、こんなこともできるらしい。
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WSG-12 Pump-Action Shotgun詳細 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 使用可能パーク #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 アンロックレベル Lv.-- 価格 £ 特徴 [部分編集] Power 1 Head-Shot Power 1 Radius 0 Penetration 0 Pellet 45 Recoil 65 Spread 63 Fire-Speed 5 Reload-Speed 78 Effective-Range 3 Magazine Capacity 2 Carry Ammunition 34 Heal-Power 0 Weight 3 名前 コメント
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【標準終了時刻】
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エーテル波形記録魔導器 [解説] 魔素残滓検知鏡で使用される外部記憶装置。 観測したエーテル残滓を波形として紙媒体に描写する形で記録する。ちなみに魔素残滓検知鏡には観測したエーテル残滓を記録する機能は無い為、波形の記録にはこの魔導器が必須である。
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四三式次世代輸送システム ◆TYPE43wsG6 バカニュース板を覗かなくなって幾星霜。でも一応バカニュコテ扱い。 好きな芸能人ランキング 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 年賀睦月 21 (72%) 2 格芸院華風子 3 (10%) 3 空気議長 3 (10%) 4 ゆうこりん 1 (3%) 5 3+4×6=42 1 (3%) その他 投票総数 29 関連リンク Weblog とぅいったー 他人 のらくろの歌 黒い体に大きな目 陽気に元気に生き生きと 『少年倶楽部』ののらくろは いつもみんなを笑わせる もとは宿なしのら犬も いまでは猛犬連隊で 音にきこえた人気者 笑いのてがら数知れず いくさに出ればそのたびに 働きぶりもめざましく どんどんふえる首の星 すえは大将元帥か ぼくらはのらくろ大好きよ 笑いの砲弾爆弾で 日本国中にこにこと のらくろ万歳万々歳 のらくろ画像 大宮鉄道博物館近くにて どっかから拾ってきた 一時期の警視庁ポスター 森下文化センター きもい 常設しろや遊就館! 俺の寝間着初公開 _
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波形表示ツール 「Wave VCD Viewer」 Windowsで動作するフリーのVCD(Value change dump)波形表示ツール。 インストールしないといけないのがちょっと。。。 機能はそれほどないかもしれないが、動作は軽そう。 クオリティは高いのが結構いいです。 Wave VCD Viewer 実行画面
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簡易波形観測機(H8とMacのOSX) (オシロもどき?) H8のADを使用しているので音程度の周波数までしか無理。 DCも見えるので、マイク端子を使うよりは便利? 横軸は3段階 縦軸は固定 2チャンネル入力 H8ソフト 110122_H8OSC.tar.gz OSXソフト 110122_h8osc0_0.tar.gz.aa 110122_h8osc0_0.tar.gz.ab termios.hではBAUDRATEはc_cflagに入れる、的な情報があったので そのようにしていたがうまくいかず。 いろいろ試した結果、c_ispeedとc_ospeedに直接入れると成功。 何の情報が正しいのかはわからないが、とりあえずこの環境ではこれでうまくいく。 作成環境: MacBook(Intel) MacOS 10.4 USB-RSAQ3(cu.usbserialとして接続)
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USRP2で送った波形には送信するビット列によっては歪みが生じる 以下の結果は全て100kbit/secのビットレートで送っている(bpsk)。 歪みが生じない場合 全て1のビット列を送った場合 送信ビット列が10の繰り返し信号を送った場合 歪みが生じる場合 送信ビットが111000の繰り返し信号を送った場合
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仮想ハードウェア 解像度 面数 色 SFC 256x224 5+1(sprite) Sprite 16、Plane 16 FC 256x226 25色(4パレット×3色×2+背景1色) GBC 160x144 32k色中56色 GBA 240x160 NDS 256x192 MSX2 256x212 2画面 固定256色 MSX2 256x212 2画面 512色中16色 ファミコン内部では256x240、プレーンは256x256。 仮想ハードウェア案 画面 320×240(20×15キャラ) 304×240(19×15キャラ)でもよい。 スプライトの色0はヌキ色固定。 スプライトの色1~7は簡易色変え用のグラデーションカラー。たとえば「赤いロッド」や「青いロッド」を作るときに使う、基本となる色。 スプライトは256色。 BGタイルも256色。 オフスクリーンは32ビットカラー。 ビデオスクリーンは、このさい15、16、24、32のどれでも対応したいところ。 エフェクト プレーンの半透明合成 スプライト反転機能:水平 スプライト反転機能:垂直 サウンドメモリ PCM(Ogg/Wav)を確保するためのおおまかなメモリー配分。8MBとか32MBとか無制限と指定する。 sound.memory_mb = 8 sound.memory_mb = 0 これとは別個に、FM/PSGによる効果音を設定できる。 FM/PSGサウンドメモリー FM音源用には128バイト、PSGには32バイトもあれば十分だと思う。 別途用意するG3SoundEffectEditorで、FM音色、PSG音色を定義し、それにエンベロープをかませて効果音を作成できる。効果音データは最大255バイトもあればなんとかなるかもしれない。長さ1バイト+効果音255バイトで、合計最大256バイト。 3バイトを4文字に変換して、テキストとして保存できるように。SEをテキストで提供できるように。 se.0 = jvNr9302_3oiofmeN42Bb9avorb4311053 デューティ比の指定 デューティ比とは、パルス周期Nにたいして、パルス幅Mとしたとき、N/M のこと。デューティ比1 1、もしくは0.5の矩形波は、_| ̄|こんなかたち。 これを、4bits 4bits で指定し、1~16 1~16を作り出せたら便利かもしれない。 パルス種類 矩形波(1)、三角波(2)、正弦波の三種類(3)、ノコギリ(4) それと、ノイズ負荷ビット(1bit) 半三角波、絶対値サインはどうだろうか。 ノイズはノイズ冗長性(4なら、4単位に1回しかノイズ算出をしない)などどうだろう。ノイズの周期は独自に1024バイト程度でよいかもしれない。 PSG音色データ 1byte パルス種類 1byte デューティ比 波形メモリ音源 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B3%A2%E5%BD%A2%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA%E9%9F%B3%E6%BA%90 * 波形メモリ音源 o コナミ 005289(バブルシステムに搭載)、SCC、SCC+ o ナムコ C15(WSG)、C30(WSG)、N106(ファミコン用拡張音源) o 任天堂 FDS拡張音源 * 波形メモリチャンネルを含むゲーム用音源 o 任天堂 ゲームボーイ、ゲームボーイアドバンス o NEC PCエンジン o バンダイ ワンダースワン * 波形メモリのサンプル数(1ループあたり) o 8~32 WSGなど o 32 SCCなど o 64 FDS音源など * 波形メモリの量子化ビット数 o 4 N106など o 6 FDS音源など o 8 SCCなど * 和音数 o 1 FDS音源など o 5 SCCなど o 最大8 N106など FM音源部・アルゴリズム 4オペレータでいくぜ。 a0 1→2→3→4 a1 (1|2)→3→4 a2 (*1)→4 a3 (*2)→4 a4 (*3) a5 1→(2|3|4) a6 (1→2)+(3)+(4) a7 1+2+3+4 オペレータ1にはフィードバック機能もつく。